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河北沧州VR儿童游戏机 儿童游戏机设备游乐玩具

  • 发布时间:2017-04-14 11:31:35
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     电子娱乐设计与研究EEDAR公司副总裁Patrick Walker说:“对开发者来说,在VR成熟之前,给VR內容定价是一个艰难的决定。当前拥有VR设备的人还很少,不过,目前已经拥有VR设备的用户愿意为拥有VR体验付款。因此,开发者其实可以通过高价游戏将营收化。”

      如果你除了有一台高配游戏PC之外,还愿意花费几百美元购买HTC Vive或者Oculus Rift,那么你有可能比别人更愿意在VR游戏上砸下你的零花钱。

      与其将现在的VR市场与当前的游戏市场相比,还不如将VR市场与游戏产业的初期阶段相比。游戏曾经也是新媒介。

      数字化未来咨询和智能科技公司创始人兼CEO David Cole说:“游戏行业初期,人们也是高价购买游戏,而且只能玩1-2个小时。因为当时在电视上玩游戏的理念非常新奇。当然,这样的新奇持续不了多久,用户开始要求更高质量的游戏。”

      他继续说:“我认为VR游戏是一种全新的体验,人们愿意愿意为此高价买单。2个小时30美元,这不是一个不合理的定价,你对比一下,一家四口去电影院看电影的价格就知道了。”

      在Reddit论坛上我们发现,很多人对游戏的评论是游戏的长度,以及游戏内容是否与价格相配。游戏的长度与价格没有直接关系,价格应该由质量决定。实际上,有一些开发者为了吸引用户,甚至还采用了降价策略。

      Patrick Walker说:“高价VR游戏策略的缺点是,人们会将这款游戏的内容量与非VR游戏內容量做比较。这不公平。我希望能够看到发行商、开发者以及平台能够在扩大营收和提升用户体验之间找到平衡。”

      不幸的是,即使是高效的解决方案对解决用户抱怨、开发者开发低价內容的问题不太起在作用。 David Cole说“这是一个供应与需求的经典案例”。

      这是一个用户基础的问题,他们的销售潜力有限,开发成本高,只有初期少部分人愿意为此买单。随着用户基础的增加,更多内容被开发出来,价格也对随之下降,那时候用户也会更有辨识力。

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