1.游戏精品化越来越重要在玩家口味越来越刁,选择越来越多的时候,游戏的品质越来越成为重中之重,这也是游戏这一本应为内容导向的产业回归正常的情况,
2.未来是大型开发商的天下用户在这两年基本都被大型开发商抢走了,大型开发商的品牌效应也逐渐建立了起来,玩家喜欢一个开发商开发的游戏,这个开发商出新开发的游戏多少都会尝试一下。另外最重要的一点是,由于游戏精品化才能成功,精品游戏开发所需要的大投入也基本只有大型开发商商能负担得起,客观上推动了大厂手游开发垄断格局的产生。
3.细分用户市场仍大有可为今年卡牌游戏,ARPG游戏,都快被各个游戏开发商出烂了,15年下半年大部分跟风的是手机端的FPS和MOBA,但除了这些较流行的大众品类,其他一些小众类别的游戏仍处在游戏新品较少的状态。在16、17年,诸如军事类、重度策略类、以及其他小众细分领域的游戏会出现一些爆款精品,达成收入奇迹成就。欧页科技游戏开发商以游戏市场为导向,只有紧跟市场的脚步,努力创新。