当下手游已经突破了我们之前“碎片化”的刻板印象。根据统计结果,至少由45%以上的手游玩家每天进行手游的时间超过两小时——而其 中很大一部分都是在下班之后的空闲时间里,而不是我们传统认为的在地铁、公交等碎片化时间中。这也就意味着,对于这些玩家来说,手游所具有着更大的粘着 性。
手游市场是一个正在逐渐走向成熟的市场,而手游行业真正崛起的时间也不过是近几年的事情。在这几年的时间里,无论是手机游戏开发从业者还是资本都热衷于打造快钱游戏经济的行为,同质化的问题连稍有思维的玩家都开始发掘。
在整个市场还存在大量细分、发掘空间的情况下,摒弃同质化研发带来短期的收益,尝试航海、战舰、星际、二次元、萌系少女等细分手游类型,抢巨头之先去获取细分市场用户的认可,也是中小CP们的发展方向之一。
欧页科技手游开发商凭着十几年的游戏开发经验,在加上对游戏市场的细心观察,一直能推出让广大玩家追捧的游戏。目前大屏手机的运用率一直在上升,欧页科技已经在着手打造游戏体验更好的手游,相信欧页科技能成为手游开发行业的领军企业。