随着智能手机的到来和普及,很多男女老少都方便上网后,加上移动游戏碎片化娱乐到来,促使手游开发市场的迅猛发展。
首先来说,当下手游已经突破了我们之前“碎片化”的刻板印象。根据统计结果,至少由45%以上的手游玩家每天进行手游的时间超过两小时——而其 中很大一部分都是在下班之后的空闲时间里,而不是我们传统认为的在地铁、公交等碎片化时间中。这也就意味着,对于这些玩家来说,手游开发所具有着更大的粘着性。
而与此同时,根据调查,手游玩家仍然具有着年轻化的倾向,传统娱乐对于他们来说并不如网剧、动漫、网文这些新娱乐所具有的影响力要高,因此如果想要抓住这些用户,从这些新渠道下手显得更加必要。手游开发具有轻游戏的众多优势,开发成本低廉、单次游戏时间短、随时快速的进入游戏、易于上手等特点。在与传统网络MMRPG类端游的较量上,剑走偏锋,以轻灵的招式击其滞重的短板,一打一个准。
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