据游戏业界分析公司SuperData统计预测,到2017年底,世界范围内将存在7000万名VR设备用户,他们将带来89亿美元的硬件收益和61亿美元的软件收益。
无论是国外还是国内,VR游戏作为一个新兴的空白游戏产业地带,尤其在真正“优质”的VR游戏标准还无定论的前提下,那些囊括了游戏创意、形式、内容等要素在内的“宝藏”一旦被挖掘,并以让人惊艳的方式组合起来,必将在中国VR游戏行业内演变成 “小成本获得大成功”的游戏典范。
也正是这个原因,众多的公司加入了几乎一片空白的VR游戏市场。
据游戏业界分析公司SuperData统计预测,到2017年底,世界范围内将存在7000万名VR设备用户,他们将带来89亿美元的硬件收益和61亿美元的软件收益。
无论是国外还是国内,VR游戏作为一个新兴的空白游戏产业地带,尤其在真正“优质”的VR游戏标准还无定论的前提下,那些囊括了游戏创意、形式、内容等要素在内的“宝藏”一旦被挖掘,并以让人惊艳的方式组合起来,必将在中国VR游戏行业内演变成 “小成本获得大成功”的游戏典范。
也正是这个原因,众多的公司加入了几乎一片空白的VR游戏市场。
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