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小游戏是小程序的一个类目,主要采用 HTML5 游戏引擎开发。zuida的特点就是轻便——它即点即玩,无需安装,玩家可以在内和好友一起玩,比如 PK、围观等。
又出小游戏了,准确说应该是小程序的小游戏。
这个小游戏目前的入口存在两个地方:1. 从发现-游戏进入小游戏,并查看好友玩过的小游戏;2. 在的搜一搜中搜索小游戏的名称,例如:跳一跳,就能直接开始玩了。
在一段时间之内,H5 产业上下游的发展备受鼓舞,甚至还被认为是将改变原生 App 的强大的力量。无论是 H5 引擎、工具,还是 H5 从业者,都被各种行业大会奉为座上宾。
为了帮助用户更便捷地使用小程序,刚刚,公众平台宣布,他们在主界面新增了小程序任务栏的功能,对小程序菜单进行了升级,并提供了小程序间快速切换的功能。同时,他们开放了小游戏开发文档和开发者工具。
如果单独做成App,一是开发成本高,二是用户的手机空间有限,所以把这些小的服务都“折叠”进中,无需安装,用户想用时就搜一下,用完即走。
小游戏已提供开发文档和工具,方便开发者先进行开发,访问公众平台即可获取开发工具。待小游戏开放注册后,开发者可注册和提交小游戏。具体的上线时间、审核标准、流程,还暂时没有公布。开发微/电:150*3827*79*38
但很快,H5 游戏又再次陷入了「寒冬将至」的消沉,最直接的原因是 H5 游戏无法用收入来证明其价值——彼时的 H5 游戏质量不高,以简单的小游戏为主,留存和付费都不乐观。
小游戏与游戏的逻辑并不相同,过去游戏走的是代理逻辑,只挑好的。但小游戏要做的是「商店」,必定要做大做全。
小儿呼叫走长街,云有痴呆召人买。
二物于人谁独无?就中吴侬仍有余;
巷南巷北卖不得,相逢大笑相揶揄。
栎翁块坐重帘下,独要买添令问价。
儿云翁买不须钱,奉赊痴呆千百年。
轻量级、功能单一的服务适合小程序;而业务复杂的应用适合用App。这里不太认同主流媒体们说的:低频适合小程序,高频适合App。这个说法太绝对,低频高频不应该成为合适不合适的分界线 。
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小游戏扩大了 H5 游戏与数亿用户直接接触的机会,用户量的扩大以及腾讯对品质的要求
就目前的小游戏品类来看,我们推测:可能希望用传播系数较高的产品,快速扩大小游戏的影响力,同时也更注重培养非游戏用户的游戏习惯;与之相对,重度产品也许不会成为他们短期内的选择;也将提升 H5 游戏整体的转化率。而这个机会对每一个开发者来说都是公平的。开发微/电:150*3827*79*38