其实,抓娃娃机早在20世纪早期就已经存在了,期间起起落落了很多次。而伴随着无人值守娃娃机设备成为风口,
在今年,抓娃娃机再一次迎来了新的爆发,线上操作线下实行的抓娃娃机随之出现。
原先的抓娃娃机要有人值守负责兑换游戏币,如今,玩家可直接进行扫码支付无需兑换游戏币。这在方便了玩家的同时,也在一定程度上增加了玩家的消费频率,如今的线上线下都刮起一阵抓娃娃热潮。
碎片化时间催生了抓娃娃机的发展
抓娃娃机是一种消遣碎片化时间的存在,属于“慢热型”产品。如今抓娃娃机越来越火,由娃娃大神们将这项活动推到了一个空前的高度,其原因主要来自以下几方面:
首先,由于购物中心等消费综合体的快速发展,抓娃娃机也实现了整体规模扩展。抓娃娃机基本上都是投放在商业繁华的街区、影院、大型商城、地铁站等,商业化的发展在一定程度上对抓娃娃机发展起到了推动作用。据了解,目前我国商业综合体项目预计有800个,截至去年年尾开业项目达到了186个,今年预计开业项目将达到50个,这意味着抓娃娃机将有更多的线下点位,这有利于抓娃娃机体量的扩大。
其次,抓娃娃机带有刺激消费行为的属性。在吃喝玩乐的消费综合体区域,有更多消费人群的聚集,抓娃娃机是一种留存用户的工具,通过碎片化娱乐方式填补空闲时间,促进消费者休闲消费的需求。如今,90后、00后为抓娃娃机的主要消费人群,用户消费市场极大。拿商家的话来说:年轻人、小情侣想表现自己以吸引对方注意力,就会通过抓娃娃的方式,而且抓取得来的娃娃比直接花钱买来的更有成就感。