培训内容:
1.预科:美术设计(素描、水粉、透视原理)构成设计、色彩配色、审美观念
2.创意思维:平面构成、立体构成、色彩构成设计,实现审美、创意、提升设计理念
3.GUI软件设计:PS、AI、PS高级创意设计应用、AI高级创意设计应用
4.WUI软件设计:Dreamweaver、Fireworks进行互联网广告设计
5.GUI专项设计:字体专项设计、DM设计、电商DM设计、LOGO专项设计、图形创意设计、展示展架设计、版式专项设计和进阶、广告常见印刷工艺、VI视觉规范设计、阶段考核
6.WUI界面设计:设计流程和规范、网页配色、色彩与构图;Banner排版设计、元素及规范
7.WUI商业项目设计实训:网站设计策划、网站项目实训(企业、电商平台类、分类网站)
8.WUI交互应用(H5):掌握各种HTML标签,快速完成各种页面的编写;完成各种页面样式的定义和编写,保证浏览器兼容性,H5切图实战(企业类、商城类)、项目阶段考核
9.MUI交互设计项目实训:UI/UE设计理念和规范、UE/UX用户体验和交互设计、图标设计(Android、IOS)、主题UI设计、Axure原型、AE动效设计、移动端APP设计(社交类、列表类、图片类、主流类)、项目训练(平板点餐系统、智能家居)、MacSketch技巧、考核
10.毕业设计答辩:全程项目老师指导、阶段考核、交互UI/UE项目独立设计、综合训练
UI工作方向:
UI设计从工作内容上来说分为3个方向。它主要是由UI 研究的3个因素决定的,其分别是研究工具,研究人与界面的关系,研究人。
研究界面——图形设计师(Graphic UI Designer)
美工,但实际上不是单纯意义上的美术工人,而是软件产品的产品外形设计师。
这些设计师大多是美术院校毕业的,其中大部分是有美术设计教育背景,例如工业外形设计,装潢设计,信息多媒体设计等。
研究人与界面的关系——交互设计师,(Interaction Designer)
在图形界面产生之前,长期以来UI设计师就是指交互设计师。交互设计师的工作内容就是设计软件的操作流程,树状结构,软件的结构与操作规范(spec)等。一个软件产品在编码之前需要作的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。
交互设计师一般都是软件工程师背景居多。
研究人——用户测试/研究工程师 (User Experience Engineer)
任何的产品为了保证质量都需要测试,软件的编码需要测试,自然UI设计也需要被测试。这个测试和编码没有任何关系,主要是测试交互设计的合理性以及图形设计的美观性。测试方法一般都是采用焦点小组,用目标用户问卷的形式来衡量UI设计的合理性。这个职位很重要,如果没有这个职位,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来严重的风险性。
用户研究工程师一般是心理学人文学背景比较合适。
综上所述UI设计师就是:软件图形设计师、交互设计师和用户研究工程师。
UI工作岗位:
随着“UI”热的到来,近几年国内很多从事手机,软件,网站,增值服务等企业和公司都设立了这个部门。还有很多专门从事UI设计的公司也应运而生。软件UI设计师的待遇和地位也逐渐上升。
软件中往往存在多个组成部分(组件、元素)。不同组成部分之间的交互设计目标需要一致。
例如:如果以电脑操作初级用户作为目标用户,以简化界面逻辑为设计目标,那么该目标需要贯彻软件(软件包)整体,而不是局部。
交互元素的外观往往影响用户的交互效果。同一个(类)软件采用一致风格的外观,对于保持用户焦点,改进交互效果有很大帮助。遗憾的是如何确认元素外观一致没有特别统一的衡量方法。因此需要对目标用户进行调查取得反馈。
在交互模型中,不同类型的元素用户触发其对应的行为事件后,其交互行为需要一致。
例如:所有需要用户确认操作的对话框都至少包含确认和放弃两个按钮。
对于交互行为一致性原则比较极端的理念是相同类型的交互元素所引起的行为事件相同。但是我们可以看到这个理念虽然在大部分情况下正确,但是的确有相反的例子证明不按照这个理念设计,会更加简化用户操作流程。