纳尼?UI设计培训行业也出现了‘潜规则’
任何行业做的久了就会出现很多规则,比如一个产品在上线之前必须做好所有的功能测试,漏洞测试。久而久之,就成了这个行业的规定,就算小白也知道这些东西。那么UI设计培训行业有什么‘潜规则’大家知道吗?下面就为大家讲解一下:
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1.你的特长是什么
当老板这样问你时,你怎么回答我说:网页。——老板笑了说,这就好比我问你爱吃什么你答:食物。
老板又问什么食物我答:中国菜。——我还是不知道你爱吃什么。你如果直说,爱吃辣的,水煮鱼,麻婆豆腐…那我就一下子知道你爱吃什么了。回到原题,特长是风格的问题。你可以说,我擅长做卡通的风格,现代的风格,传统的风格……
2.老板要求你三天交稿时
通常老板要求你三天交稿时,你可以只给他70分的作品。如果你说,老板,我三天做不完,要四天做完。那么第四天,老板要看到的是85分的作品。
3.聪明的面试者
曾有一个人来面试设计师,他准备了把他的作品分成了两类,他喜欢的(代表了他的风格);他做过的(代表了他的水平),设计师是个很主观的工作,说好就好,说不好就不好,对于作品,没有衡量的标准。
4.美工or设计师
是做一个拼图的美工,还是一个美术设计师。两者差异很大,一个是工人,用手(体力劳动者),一个是智者,用脑创造(脑力劳动者)。二流的美工只会堆效果,而好的设计师,通常只用简单的手法。
5.坚持
这个性格是做设计不需要的特质,但你需要去努力争取,当你努力与客户,与老板沟通后。人家仍然不喜欢时,就应立刻放弃已有的创意,从头再来,坚持是没有用的,因为你不是奥美的名设计师,不是大师,你坚持是没有用的。
6.提案
一个有经验的设计师,在给客户交稿时,至少会准备三种设计供他选择。
第一:100%自已喜欢的风格,把自我发挥到极至。
第二:50%自己喜欢,50%客户喜欢的风格,各让一半,互相妥协。
第三:0%自己喜欢,完全从客户的要求出发,放弃自己的风格。
有上述三种准备,交稿时,你往往过的会很从容。
7.一个有经验的设计师,在接活时,通常要问几个问题
做什么用(海报,易拉宝,书籍)
以什么为主题,要突出什么重点,更多了解产品信息(什么年龄的人消费,在同类产品中的地位,以什么为传播媒介)
要明确,客户可以提供什么资料(比如logo,等必要因素),要明确要自己额外找哪些素材,可以适合产品的背景。
什么时候交稿(这是重要的问题)
在做之前的准备工作,比上机动手要重要很多,就像走错了方向,走的再远也是白费。
8.做了半年的设计师,我烦了,想转行
在学校时曾经很喜欢这行,梦想就是做在办公室里,每天设计东西,每天都是不一样的。
可是自己从工作以后,越来越烦了,甚至一坐到电脑前,心就开始烦。老板说,知道为什么吗因为上学时没人骂你,到公司以后,人家都说你做的东西不行,没有认同,缺乏成就感,所以你烦了。我说,我怕做这行做到一定时候会有瓶颈,没有大发展。老板说,做每一行都会遇到瓶颈,只是别的行你还没做过,还没发现,所以你就觉得设计师是痛苦的职业了。
我说,我不喜欢每天只是做在电脑前面。一天不动。
老板说,谁让你一天做在哪里是你自己,你可以在做之前画个草稿,拿着草稿跟你的老板,客户去沟通,不要急着在电脑上定稿,这就是一个互动的过程!
9.对未知的事物或人,不要忙着拒绝
在某设计论坛看到如下话题:我发现一个有趣的问题,很多客户总是要求你把版面做得满满的,即使那做出来很不好,他也很高兴。如果内容少,他一定要求你把字放到大,还不满意,还要加一副不知所以然的图片在背后。直到后搞得人不人,鬼不鬼。大多数都是这样的,生怕浪费他的材料,因为他们在那上面是花了钱的,谁痛谁知道。
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