首先,我们可以看到中国单价游戏市场并没有完全消亡,虽然说2018年是单机游戏较为萧条的一年,单机游戏在中国游戏市场的实际销售比重仅为0.1%,但在整体市场收益惨淡的情况下,仍然有一席之地,从某种角度来看,国产单机市场更像是一个蓝海,在玩家正版意识逐渐强化的状态下,好的国产单机游戏仍旧有非常大的市场可以去挖掘与探索。
其次,在整体游戏市场玩家对于游戏内容,游戏质量以及新鲜感的要求在一步步提升的情况下,移动游戏短时间内无法达到玩家更高的要求,而在主机、中高端PC产品价格进一步下探,越来越多的普通消费者开始了解和购买像Nintendo Switch这类产品时,单机游戏或独立游戏的存在完全可以达到玩家们对于游戏品质的要求。
最后,也是最为重要的一点,无论游戏的大小,大型游戏厂商或者小型独立游戏开发者,现在很多人都不是以赚钱也唯一目的,越来越多的游戏是对游戏的热爱以及情怀,更想通过高质量的内容来表达自己对于游戏的理解,这种情况下创造出来的游戏一定会在市场上给玩家带来不一样的游戏体验,也会给游戏开发商带来不小的商业利益,可以说是名利双收。
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