战国至汉代,是玉器史上独树一帜的错觉艺术时代,製作者在方寸之中琢磨出各种龙兽造型,它们的形体虽然静止不动,却能创造出动态的错觉。 这种变化莫测的身形,使视觉如同处於现实和幻象之中,令人深感惊讶。 战国至汉代玉器追求动态错觉的目标儘管一致,身形也依循相同的蜿蜒体态,但作品的错觉效果却截然不同,如战国玉龙是足爪错置、动静互见的平面形式,而汉代玉兽则為身形扭转、张驰各异的立体形态。 动感十足的玉器时代 战国和汉代的玉器虽然都在追求动态美感,但两个时代玉器给我们的感受却又明显不同,例如同样是龙兽身形,战国呈现飞扬灵动的平面感受,汉代则透出张力饱满的立体美感,其间差异的原因何在?
是否和人们的视觉特性有关呢? 战国中期至西汉早期 玉剑首 大家是否想过,分明是静止不动的圆形剑首和椭圆形玉杯,為何会让我们感受到大小不一的力量感以及各不相同的运动方向? 又如尺寸相同但顏色不同的两件玉璧,為何互换位置后,整体平衡感也就不同?
又如只是一段长弧玉料,為何乍看之下会误以為是蛇呢? 西汉 玉耳杯 战国早期 玉龙佩 战国至汉代玉器的艺术风格 战国以及汉代玉器最主要的艺术目标都是动态感,而战国以蛇為设计原型,汉代则以兽為依据。 由於视觉会将蛇辨识為2维平面的形体,将兽视為3维立体的体态,為了创造出各自的动态效果,战国多以曲线在平整的玉片上勾画蛇身轮廓,藉由蜿蜒身形创造出灵动效果。
战国晚期龙形佩,上海震旦博物馆 战国中晚期 龙形佩 战国中期 玉鸟佩 汉代则多以具体积感的玉料刻划出浮雕扭转的兽身,以此形成饱满的力量感。 所以战国和汉代的玉器风格可以概分為:2维剪影蛇身原则以及3维扭转兽身原则。 西汉晚期至东汉 玉鳩 因為原则不同,相应配合的鏤空也就各有调整,战国鏤空的面积较大而规整,汉代则细长而尖锐,虽然只是些微调整变化,视觉却有极為不同的感受,从而形成两个时代分明的艺术风格。