SSS1630升级全新的功能听声辩位,这个目前游戏耳机的功能上线。SSS1630台湾鑫创新发布高音质USB音频解码芯片,SSS1630规格书,SSS1630中文资料,SSS1630DEMO原理图
由于USB接口供电够足,RGB灯效、3D振动和软件上的增值服务加成,结果让游戏耳机的功能上更为多元。
总结:有线USB接口依然是游戏耳机主要发展方向
虚拟多声道、更多元的功能,最终音效体验更上了一层阶梯,对游戏耳机行业发展来说无疑是一剂强心剂。虽然手机游戏因为其载体和节奏感,吸引了越来越多的玩家,但PC游戏和主机游戏也不甘示弱,试图以更强沉浸感的表现稳住阵脚,再与手机游戏抗衡。转用USB接口的游戏耳机,是对PC游戏和主机游戏开发者的支持,也是对游戏玩家的吸引。
SSS1630提供USB音频解决方案具有BOM的解决方案,广泛应用于Windows/MAC/Android OS X。
二、SSS1630,3S1630的主要功能特点
符合USB规范v2.0全速
兼容USB音频设备类规范V1.0
支持44.1kH/48kHZ/96kHz,16位/24位采样率(EEPROM选项)
内置电源数字混频器在开机后带默认混频器静音(OS控制)
当单声道ADC被设置时,DAC信道都与这个ADC数据混合。
当设置立体声ADC时,L CHDAC与L CH ADC数据混合,并且R-CH-DAC与R CH ADC数据混合。
电源模式设置的ROM选项(USB总线功率100mA:默认或500毫安配置)
ADC和DAC的默认支持96kHz采样率
高达16欧姆加载的嵌入式耳机驱动
ADC线路到DAC输出数据路径选项
内置16/24位编码器DAC/ADC(EEPROM选项)的嵌入式I2S接口(主/从模式)
内置16/24位编码器DAC/ADC(EEPROM选项)的嵌入式SPDIF输入输出接口
内置芯片无晶体振荡器
支持USB暂停/恢复模式
内置USB接口USB收发器
为耳机功能,USB音频功能拓扑有2个输入端子,2个输出端子,(1个混频器单元),(1个选择器单元),和(3)特征单元(一些单元可以由ROM代码选项启用)。
支持一个控制端点、一个等时外端点、一个端点同步、端点中断(HID使用中断和控制)
备用零带宽设置,用于在USB设备不活跃时释放USB总线的回放带宽
音量增加,音量下降,回放静音,录音静音,下一首曲目,前一首曲目,停止和播放/暂停支持
用于外部MCU控制的双线串行总线(I2C总线)
通过单片机可以访问整个EEPROM空间
内置晶体E-FASE(8X8)
