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3Dmax建模功能强大,操作简单,容易上手,用途广泛,而且和其它相关软件、插件结合使用,功能更加强大和绚丽。3DMAX和vr渲染器的安装、基本界面布局,工具及作用和必会快捷键。编辑、建模、修改放样、贴图、材质、灯光,摄像机,渲染出图等等完成化流程作业。
一、基本概念与环境介绍
1.3DMax基本概述,三维设计的基本思想和设计理念
2.3DMax界面介绍,工具栏、菜单、视图区、视图控制区、动画播放控制区的讲解
二、控制面板的讲解
1.三维实体的控制和创建,扩展物体的创建与使用
2.平面物体的创建、技巧及应用,各种对称物面的创建
三、常用修改编辑器
1.用户自定义面板、定义常用修改器
2.拉伸、弯曲、旋转、编辑网格、曲线等命令
四、布尔运算介绍
布尔运算的种类和方式,三维实体的布尔运算,平面线框造型后的布尔运算
五、物体的放样
1.放样物的模式(面、路径),多重放样的使用技巧
2.Path的百分比例控制及调整
六、灯光及其运用
1.灯光的种类、参数控制,几种常用灯光的使用及参数
2.目标和自由相机的建立、如何建立一个特效相机视图
七、材质编辑器
1.材质的介绍、讲解及种类,贴图种类介绍
2.色调、光照、亮度及有关参数的设置核心、要点讲解