创意的实现需要技术做支撑,很多人认为技术都是死的东西,开发起来套路都是一样的,因此直接把创意和技术混为一谈。但技术能力才是游戏开发的生存之本。可以将程序设计得很精简,运行环境进行优化,将一个从无到有的产品塑造得活灵活现。对于游戏运营来说,如果一款游戏产品满满的都是漏洞,试问你自己能玩得下去吗?技术问题怎么解决呢?
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