自Oculus被Facebook收购的5年里,VR仿佛经历了一个全新的时代,虽然Facebook一再声名VR技术的重要性,可是面连着产品体验、价格、应用数量和质量等一系列问题,这也是所有VR同仁们为关心的。Oculus今年正式发售Quest VR一体机,其希望通过399美元的亲民价格、方便使用的设计、以及大量优质的内容来打动消费者。如今,产品销售情况和口碑都达到了预期。此外,能够挑起突破C端VR的大梁,也被Quest被业界予以高度关注的重要原因。回顾2012年,Oculus的诞生让大家再次看到了VR的前景,随之而来也涌现了越来越多开发VR内容和解决方案的公司,Jaunt就是其中之一。Jaunt是一家做专业360°全景视频解决方案的公司,也曾推出专门的VR相机,使用其技术拍摄的全景视频可在Oculus Rift、Google Cardboard、Dodocase等VR设备中观看。
培训内容:
1.影视后期应用:PS和AI技法应用、AfterEffects、premiere(视频设计) 。
2.C4D美工与影视包装:场景设计、材质灯光、渲染设计、动画合成、分镜创意设计。
3.影视拍摄与剪辑:剧本创作与分镜设计、摄影构图与拍摄、中后期制作与成片导出、动画及声音处理(MG、Audition)、项目实训(简约、广告、动感类)、综合提升训练。
4.VR全景影视项目实训:VR影片制作流程、拍摄设备应用、全景视频拍摄、素材的缝合和剪辑、视频调色、视频特X制作与合成、程序与VR头显设备展示、VR全景项目实训。
5.毕业作品设计、毕业答辩、毕业作品整理、设计师考核、考试认证考核。
虽然游戏领域一直以来,被认为是VR的主战场,随着VR技术的发展进步,人们逐渐发现VR与诸多领域的结合都擦出了火花,旅游是典型的体验经济,是人类对自然与社会一种探求体验的方式,而虚拟现实带来的也是一种体验,在VR世界我们同样可以获得,在旅游中的所有体验,在本质上来看,VR与旅游的意义是重叠的,这也注定了他们相辅相成的关系。
据SuperData预计,Oculus Rift 2018年的销量为35.4万台。相比之下,据IDC数据显示,索尼PS 4同期销量超过1700万台,全球智能手机的同期销量达14亿台。市场对VR接受缓慢,也影响了VR影视的发展。Jaunt从去年下半年开始将重心转向容积式AR人像捕捉技术,并正式关闭VR相关业务。Jaunt CEO Mitzi Reaugh表示:VR市场的发展速度无法满足Jaunt发展的需求,我们还无法成功打开C端市场,或找到受观众欢迎的VR内容。而影业巨头IMAX曾经投资5000万美元,遍布全球的7家线下VR体验店也于去年底宣布全部关闭。此外,谷歌在今年也缩减VR业务,相继关闭VR影视工作室Spotlight Stories和VR视频云拼接服务Jump VR。不过考虑到目前一些大学开始提供VR电影相关的课程,电影节也开始接受VR电影,VR在影视场景也开始一点点发展着。
VR游戏市场也并不顺风顺水,由于VR游戏收益达不到预期,老牌游戏开发公司CCP Games从2017年就开始减少对VR的投资,还将Rift首发游戏《EVE:Valkyrie》幕后的开发团队,其位于英国纽卡斯尔的工作室出售给韩国游戏公司Sumo Digital。对于VR现状,CCP CEO Hilmar Veigar Pétursson表示:预期中VR市场的规模是现在的2到3倍,这将需要几年时间才可能实现,几个月时间是不够的。那么,为什么VR发展这么缓慢呢?除了价格、体验、内容等因素,谁又有那么多时间呢?Shasta Ventures的合伙人Jacob Mullins表示:何况这还是在一个无法接触现实世界的VR头显内。