先来说说这几年特别火的云VR。众所周知,5G的大优势有两点:一是传输速度快,二是延迟低。一点很好理解,大家常举的例子就是「一部1G超高画质电影可在数秒之内传输完成」。第二点你可以简单理解成游戏里的延迟,在5G技术下的游戏延迟将会变得很低,当然这只是相对笼统的解释方法。
VR培训内容:
1.美学设计运用:手绘技法、构成原理、色彩原理、配色原理、透SHI原理。
2.效果图表现:CAD制图、3d&Vray渲染综合表现、PS后期处理、SketchUp草绘大师。
3.VR建模专项训练:室内空间建模强化、720云VR全景展现(360全景)、建筑建模强化。
4.VR室内与建筑项目实训:VR虚拟现实技术、Unreal虚幻4基础和提升、VR穿戴设备使用
5.VR项目实训:VR室内空间项目实训、VR建筑景观项目实训、毕业作品设计、考核。
《VR建筑室内设计师》《3dsmax可视化》
VR社交
VR社交其实一直都在VR行业中有着不小的关注度。《VRChat》这款软件的火热程度也似乎告诉大家VR社交其实是条走得通的路子。5G技术能够为VR社交提供更高速的背景,让人与人之间在很多场景下都可以通过VR来进行沟通。但实际上,VR社交本身面临的问题就有很多。有人会说,VR设备怎么能和发展这么多年的手机相提并论。但问题的关键就是如果想要让VR社交成为主流,就必须要像手机一样找出人们愿意使用VR来进行社交活动的理由。很显然,目前还没有。
总结来看,在C端的一些5G+VR应用场景在目前实现起来确实有一些困难。这里面重要的不是5G能够给它们多少助力,而是其自身都存在着种种问题。5G能够帮它们解决网络上和延迟上的问题,但「是否能够成为用户刚需」这样的根本问题还是无法解决。